
El primer “Arduino” que se muestra aquí, es de 2005. Massimo (cofundador de Arduino) tiene varias fotos en Flickr, del año 2004, donde también se muestran algunas fotos de la fabricación y algunos prototipos.
El primer “Arduino” que se muestra aquí, es de 2005. Massimo (cofundador de Arduino) tiene varias fotos en Flickr, del año 2004, donde también se muestran algunas fotos de la fabricación y algunos prototipos.
¿Estás comenzando a programar y tienes que controlar Servomotores con Arduino? Uno de los fallos más comunes que se presentan cuando comenzamos a programar Arduino con Servomotores o Motores DC es que no funciona el sistema. Esto debido a que la corriente que suministra Arduino no es suficiente para alimentar varios servos. Te mostramos una posible solución a uno los fallos de Servomotor controlado con Arduino.
Sigue leyendo Cómo corregir fallos de Servomotor controlado con Arduino.
OBJETIVO GENERAL: El taller le proporciona al asistente las herramientas y elementos necesarios para iniciar su desarrollo con una plataforma de prototipos de fácil utilización y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos robóticos, mecatrónicos y electrónicos. Sigue leyendo Taller Arduino Básico Septiembre 2019
¡Gracias por formar parte de Maker Edition 2018!
Como cada verano el evento Maker es uno de los más importes para T-bem. Este evento está enfocado a la enseñanza de Robótica, Electrónica y nuevas tecnologías para todas las edades.
Inscríbete al Curso de Robótica que hemos armado para ti, este es el seminario que estabas esperando para saber más de los temas y conviértete en uno de los mejores Makers en 2018.
Sigue leyendo Curso de Robótica para ti, regístrate.
Si ya instalaste Nairda en tu Arduino UNO, NANO, MEGA, LEONARDO, tarjeta NUCLEO64 o ESP32 en el siguiente video aprenderás como hacer tu primer programa con Nairda desde tu Smartphone, si no lo has hecho puedes aprender como hacerlo aquí.
Sigue leyendo Tu primer programa con Nairda desde un Smartphone
Es una plataforma para programar proyectos de hardware desde el algoritmo para ejecutarse en el microcontrolador hasta el diseño de la interfaz gráfica para controlar el dispositivo a través de bluetooth 2.0 o ble 4.2 desde su teléfono intelige
Nairda se conecta con su prototipo con la Nairda Board o con un arduino UNO, NANO, LEONARDO, MEGA, tarjetas NUCLEO64 de STMicro y un Bluetooth Low Energy 4.0 (HC-08 o HM10) o 2.0 (HC-05 o Hc-06) o una tarjeta basada en el ESP32 WROOM32.
Una vez que nuestro Arduino o Nairda Board tiene el firmware de Nairda cargado, ya no es necesario usar la computadora nuevamente para programar nuestros proyectos.
Diseñe su propia interfaz gráfica para el control de su prototipo simplemente arrastrando joysticks o botones y vinculándolos a los bloques de programación.
Los bloques de programación gráfica que utiliza nairda están inspirados en los de Blockly (Scratch) de Google con algunas modificaciones, para que funcionen mejor con componentes de hardware.
Realice las siguientes conexiones entre su tarjeta compatible con Nairda si no tiene bluetooth integrado :
Recuerde que para controlar motores DC debe conectar un puente h como el L293D, L298D o TB612.
#include <nairda.h>
void setup() {
#if defined(ARDUINO_ARCH_ESP32)
nairdaBegin(“NairdaESP32”);//This is the name of the BLE device
#else
nairdaBegin(9600);
#endif
}
void loop() {
nairdaLoop();
}
Al abrir un proyecto lo primero que veremos es el control. En esta área podemos agregar y configurar botones y joysticks para ejecutar bloques de código. Para agregar un joystick o botón debemos hacer clic en el ícono de control, con una presión prolongada sobre un botón o joystick se puede arrastrar y soltar en el lienzo.
Para asignar bloques de programación a botones o joysticks, debemos hacer clic sobre ellos y seleccionar un bloque, recuerda que un joystick es un conjunto de cuatro botones y cada botón tiene un evento cuando se presiona y otro cuando se suelta.
Pulsando el botón puzzle accedemos al área de programación de bloques. En esta área programaremos toda la lógica de nuestro robot con bloques gráficos.
Al hacer clic en el botón del rompecabezas, se desplegará el panel de bloques, en el que encontraremos todos los diferentes bloques que podemos usar y generar. Para agregar un bloque al lienzo debemos hacer un reloj sostenido sobre él y arrastrarlo al lienzo.
Puedes ver como instalar Nairda Robot Programming en tu Arduino en el siguiente video:
El Starter Kit es una de las mejores opciones para iniciarte en temas de de Arduino, electrónica y proyectos Makers. En el kit están incluidos todos los componentes necesarios para el desarrollo de los proyectos, explicados paso a paso en el Libro Arduino, también incluido. ¿Estás comenzando? Arduino Starter Kit en Español va a facilitarte el proceso de aprendizaje completamente.
Sigue leyendo Arduino Starter Kit en Español – Kit de aprendizaje.
¿Eres atlético y te gusta el boxeo o cualquier otro tipo de disciplina que involucre puños? Este proyecto te seguro que te interesará. Automatiza una Bolsa de reflejos para boxeo y conviértela en tu entrenador personal.
Sigue leyendo Bolsa de reflejos para Boxeo automatizada.
[Próximamente] Curso Taller de Iniciación con Arduino vas a adquirir las bases para posteriormente crear prototipos de proyectos sorprendentes. Sigue leyendo Workshop T-Bem: Curso Taller de Iniciación con Arduino